Martes, 29 Junio 2021 16:13

Mercado de videojuego se impulsó durante la pandemia alcanzando 728.8 millones de audiencia

Escrito por Alondra Gutiérrez
Mercado de videojuego se impulsó durante la pandemia alcanzando 728.8 millones de audiencia Cortesía

El mercado de los videojuegos es uno de los que más ha podido reinventarse y adaptarse a las demandas del público, incorporando innovaciones y modernizando su oferta de la mano de las nuevas tecnologías a lo largo del tiempo.

Entre los sitios que ha generado un mayor auge durante la pandemia se destaca “dale.sv” donde los usuarios pueden participar y hacer sus apuestas participando en el torneo de la Eurocopa 2021, Copa América 2021, así como recibir hasta el 15% extra de casino, bonos de bienvenida en deportivas, entre otros.

Los usuarios pueden participar, apostar y ganar dinero en las diferentes secciones que ofrece esta plataforma, las cuales han generado mayor relevancia ante la pandemia, así mismo es una manera de darle un giro a su suerte con más de 1,000 juegos que tiene a su disposición.

Así como otros sectores sufrieron cambios, adaptándose a la realidad que impuso la pandemia del Covid-19, el mercado de los videojuegos también experimentó ciertas variaciones que no sólo incluyen una participación sin precedentes, sino el hecho de convertirlos en espacios sociales.

Por su parte Acer, informa que, para fines de este año, las audiencias de transmisión en vivo de juegos y deportes electrónicos alcanzarán los 728.8 millones y 474.0 millones, respectivamente, según datos de Newzoo, proveedor mundial de análisis de juegos y deportes electrónicos.

Según Twitch, en cualquier momento del día, 2,5 millones de personas están conectadas a un video en directo a través de su plataforma. Cada día son 30 millones, el 75% de ellos menores de 35 años.

Este segmento del entretenimiento es uno de los que más demanda tiene, no en vano el youtuber con más seguidores más de 110 millones de suscriptores- es el sueco Felix Kjellberg, conocido como PewDiePie, quien se ha hecho famoso jugando videojuegos y comentándolos en inglés.  

La encuesta de Consumer Insights de Newzoo, realizada en 33 países, señaló que en los últimos seis meses, el 80% de los jugadores en América del Norte y Europa Occidental habló sobre juegos con sus compañeros, 61% estuvo comprometido con las comunidades de juegos y el 60% visitó sitios web, blogs de juegos y escuchó podcasts. En este grupo, un tercio de los jugadores de entre 10 y 20 años citó la socialización como una de las principales razones para jugar. Si bien ese porcentaje disminuyó levemente tras la flexibilización en muchos países, muchos nuevos jugadores seguirán participando post pandemia.

Según el Consumer Insights, casi la mitad de los jugadores de entre 10 y 35 años afirmó que juega en la mayoría de los modos multijugador en línea frente al 36% de los que tienen entre 36 y 50 años, que prefieren los juegos en solitario.

Adicionalmente, muchos jugadores no solo juegan títulos y ven a sus creadores favoritos en vivo en sitios como Twitch y YouTube; muchos también leen y escuchan noticias y desarrollos de la industria a través de sitios web, aplicaciones y podcasts, y participan activamente en discusiones  como: dale.sv, Reddit, Discord, ResetEra y otras comunidades.

Para algunos jugadores, la participación de la comunidad puede ser incluso más importante que jugar.